Socket编程允许不同的主机或同一台主机的不同进程之间进行高效的数据传输
通过Socket,开发人员可以创建复杂的网络通信应用,如Web服务器、聊天应用、文件传输系统等
本文将详细介绍Linux Socket编程的基本概念、主要步骤以及具体的代码实现
一、Socket的基本概念 Socket是一种抽象的编程接口,提供了一种发送和接收数据的机制
在Linux系统中,Socket编程依赖于系统调用和一系列网络相关的头文件,如` tcp协议通过三次握手建立连接,并在数据传输完成后通过四次挥手断开连接 ="" 2.数据报套接字(sock_dgram):使用udp协议,无连接,不保证数据顺序和完整性,但效率较高 udp协议是一种简单的面向数据报的传输层协议,适用于实时性要求较高但数据完整性要求不高的应用 ="" 3.原始套接字(sock_raw):允许对ip包进行底层操作,通常用于网络开发和调试 原始套接字提供了对底层网络协议的直接访问,可以用于开发自定义的网络协议或进行网络测试 ="" 二、socket编程的主要步骤="" 无论是使用tcp还是udp,socket编程的一般步骤都是类似的 通常包括以下操作:创建socket、绑定地址、监听="" 连接、发送="" 接收数据、关闭socket ="" 1.创建socket="" 使用`socket()`函数来创建一个新的socket 这个函数需要三个参数:域(domain)、类型(type)和协议(protocol) ="" include=""
- `type`:通常是`SOCK_STREAM`(TCP)或`SOCK_DGRAM`(UDP)
- `protocol`:通常为0,表示选择默认的协议
2.绑定地址
对于服务器端,需要使用`bind()`函数将Socket与特定的IP地址和端口号绑定
include
- `addr`:是一个指向`sockaddr`结构的指针,该结构包含IP地址和端口号
- `addrlen`:是`addr`参数的长度
3.监听Socket(仅服务器端)
对于TCP服务器,需要使用`listen()`函数来监听传入的连接请求
include
- `backlog`:指定了内核应该为相应Socket排队的最大连接个数
4.接受连接(仅服务器端)
服务器端使用`accept()`函数接受客户端的连接请求
include
- `addr`:存储客户端的地址
- `addrlen`:地址结构的长度
5.连接Socket(仅客户端)
客户端使用`connect()`函数与服务器建立连接
include
- `addr`:服务器地址
- `addrlen`:地址结构长度
6.发送和接收数据
使用`send()`和`recv()`函数(或`sendto()`和`recvfrom()`函数用于UDP)进行数据的发送和接收
include
- `buf`:数据缓冲区
- `len`:缓冲区长度
- `flags`:操作标志(如0)
7.关闭Socket
使用`close()`函数关闭Socket
include
三、Socket编程的具体实现
以下是一个简单的TCP服务器和客户端的示例代码
TCP服务器示例
include